我要當老師

Wednesday, April 8

教案分享─大鬧山神宮中

2014/05/29校內教學觀摩教案分享






單元名稱
【聞樂起舞】「山神的宮中」選自葛利格皮爾金組曲
EurhythmicsGriegPeer Gynt suite no.1 “In the Hall of the Mountain King”
 (自編教材)
教學年級
三、四年級
教學時間
2014/05/29 (40分鐘)
設計者/教學者
葉孟宣
指導老師
謝鴻鳴
設計理念
讓學生透過「立即反應[1]」的練習及音畫[2]的分析引導,使用自身的聽覺、肌肉覺、視覺等能力深入賞析樂曲,並期許其能與同儕共同創作出聞樂起舞(eurhythmics)[3]的作品。
教材分析
「山神的宮中」為葛利格皮爾金組曲第一首曲子,曲長約2 30秒。曲式為一段體,主題旋律為平行樂句加上頑固伴奏,反覆九次,第一到三次主奏樂器為大提琴與低音管、法國號,第四到第六次為小提琴與雙簧管,第七到九次為所有弦樂,有尾奏。
學生起點
能力分析
學生已有基本「立即反應」及「聞樂起舞」的能力,以此方式已學習過奧芬巴哈的天堂與地獄、巴赫的G大調小步舞曲。





單元目標
具體行為目標
1.      能透過各種知覺表達對樂曲的感受



2.      能理解「山神的宮中」樂曲曲式、特色
3.      能將樂曲「山神的宮中」轉化成表演藝術作品
4.      觀摩其他年級同學的聞樂起舞作品




1-1能準確拍出音訊出現的時間與次數
1-2能使用肢體做出與音樂相對應的動作
1-3 能說出對樂曲的感受
2-1能以肢體做出樂句段落的改變
2-2 能說出音畫與樂曲的對應關係
3-1 能透過小組討論的方式,創作出一聞樂起舞作品
4-1 能對「時間─空間─精力」有基本的掌握能力
教學準備
教師準備
CD、樂曲音畫、實物投影機
學生準備
具體
行為
教學活動
評量
教學資源
時間(分鐘)

2-1


1-1







1-3




1-2









2-2












3-1

4-1
一、引起動機 (學生隊形如附件position I)
1.      學生圍成一個大圈,跟著老師彈奏的音樂,用右手食指在隔壁人的手上點基本拍,每換一個樂句就換方向。
2.      聽到音訊加上拍手三下,老師彈奏時可以改變音量及速度。
3.      詢問學生思考換方向的時間點跟音樂有甚麼關係?詢問學生一個樂句有幾組音訊?→老師利用音畫解釋,每換一個樂句手就換方向,一個樂句有三組音訊
二、發展活動
1.      請學生分享對此樂曲的感覺想像後,老師說明此樂曲的曲名為「山神的宮中」,接著老師與全部學生起立練習城堡的動作及開城門的時間點。
2.      老師指導老鼠腳踩的步伐並說明進城的時間點:第一句結束時進城門,第二句結束時出城門。
3.      分三組(學生隊形如附件position II),各組老師指定一人擔任老鼠的角色。第二句樂句結束時要指定下一隻老鼠。(老師先以鋼琴彈奏旋律,學生熟悉後,播放音樂,並思考coda場景。)
三、綜合活動
1.      分兩組坐下(學生隊形如附件position III),老師利用音畫作品,引導分析樂曲曲式。
(1)   藍色公老鼠(四年級):老師指到公老鼠時,四年級同學敲三下(叩叩叩)+開城門;三年級打基本拍。
紅色母老鼠(三年級):老師指到母老鼠時,三年級同學搖頭三下(你走開)+拒開城門;四年級打基本拍。
(2)   尾奏:跟著老師打老鼠(敲地板)
2.      總結,並請學生回家思考音訊的動作。
四、互相學習:兩班互相觀摩「小步舞曲」聞樂起舞表演。(學生隊形如附件position IV)

口頭評量









實作評量














實作評量















同儕互評

鋼琴


鋼琴















鋼琴
CD




音畫、
實物投影機、CD












鋼琴

5









15














10

















10




[1] 立即反應:要求參與者仔細聆聽在活動中快速改變的音樂訊號並立即反應之。這項遊戲同時會提昇參與者之專注力及音樂記憶能力。
[2] 本堂課使用之音畫作品為林雨青老師繪製創作。
[3] 聞樂起舞:要求參與者將音樂中的速度、力度、重音及其脈動等無數的色澤變化用動作來表現。這項遊戲會發展其多變性及具創造性的回應能力。














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